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发布日期:2024-10-08 00:34 点击次数:59
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作家:Max Rewak编译:Monnie From iKnowMusic校对:Sing T From iKnowMusic原文:https://splice.com/blog/multi-channel-audio-stereo-image/是否想过,为什么有一些音乐听起来有种“很浩繁”的嗅觉?亦或为什么有些看成电影里的爆炸声听起来像是从电影院的四面八方传来的?
当音乐制作主说念主说起“立体声像”(Stereo Image)一词时,指的是立体声的两声说念之间的信号各别。这种各别可以使听众在所听到声息中,感知声源的“位置”或“宽度”。不外,从技能的层面来说,有个术语可以笼统,即为“立体平面”(Stereo Graphic),它指的是将三维对象映射到二维平面的技能。在本文中,咱们将使用这种类譬如式,解说音频专科东说念主员使用的多样“多声说念空间音频技能”(Multi-Channel Spatial Audio),并了解这些技能是怎么乱来咱们的大脑,以末端声息“定位”的。
单声说念音频“单声说念音频”(Monaural Sound),一般简称为“单声说念”(Mono),仅使用一条音频通说念纪录声息,是最陈旧、最基础的声息重现方式。当扬声器回放音频信号时,咱们的大脑会左证驾驭耳采纳到的信号各别来感知“宽度”,就像几何平面上的单个点相同,单声说念音频唯唯一个声源。因此,当在立体声扬声器系统(如监听耳机或大无数扬声器对型建立)上回放单声说念音频时,单声说念信号会在立体声扬声器系统中呈两通说念相通的景色呈现。莫得信号差,也意味着听者不会产生心情声学定位,因此其声源不会证实出“宽度”。
尽管刻下大无数音频所以立体声录制、制作与传播的,但单声说念音频仍用于某些应用,举例无线电播送。由于单声说念音频只需要立体声息频一半的通说念数,它的信号又比立体声信号更为浮浅,因此,在部分口头,它一经是个可以的选用。
双声说念立体声大部分当代音乐王人所以“双声说念立体声”(Stereo)刊行的,况且无数“数字音频职责站”(DAW,Digital Audio Workstation)的默许输出缔造亦然双声说念立体声。但这到底是什么酷爱呢?顾名念念义,“双声说念立体声“(Stereophonic)指的是具有驾驭两个声说念的声息。
这听起来像是与单声说念莫得太大区别,但这意味着采样双声说念立体声的灌音方式,可以让音频工程师具备,让音频充满“宽度”感的智商,也等于说,具有鉴别处置驾驭两个声说念音频信息的智商,亦或创建两个不同的“面”的智商。在双声说念立体声中,听者的大脑可以左证每个通说念的振幅对音频进行“定位”;淌若一个声息在左声说念的音量大于右声说念,则听者的大脑会将其“定位”在左边。双声说念立体声息频技能也能扶植咱们测量一维空间内的音频信号,就像在测几何平面上某条直线相同。
除此除外,有一种特殊的立体声息频,称为“双耳东说念主头立体声”(Binaural Audio),其使精心情声学模子,能模拟出传统双声说念立体声灌音中不具有的空间效能。探求“双耳音频”的更多信息,请检察这篇著述(https://www.midifan.com/modulearticle-detailview-6688.htm),该著述详备先容了何为“双耳东说念主头立体声灌音技能”(Binaural Recording)。
环绕立体声“环绕立体声”(Surround Sound,以下简称“环绕声”)的契约允许音频工程师将更多的音频通说念羼杂在总共。在设施的5.1环绕声缔造中,羼杂了六个声说念,包括五个具有全带宽的声说念,一个“低频效能声说念/低音炮”(LFE,Low Frequency Effect)。这些声说念的信号被发送到环绕摆放于收听位置(包括收听者死后)的扬声器中。这么一来,当您看到恐怖电影中的邪派蹑手蹑脚地走到主角死后时,您会仿佛简直听到我方死后走廊的地板正在吱吱作响。
淌若咱们将双声说念立体声比作一条直线,那您可以将环绕声遐想成一个正方形。双声说念立体声的两条音频通说念,可以让咱们在立体声场的驾驭位置摆放声息的发声点;而环绕声的六条音频通说念,则可以让咱们将立体声场视为一个平面,而不是一条浮浅的直线:因为它相较于立体声来说领有了声息的“宽度”。尽管对于大无数音乐东说念主来说,音乐作品环绕声版混音可能没什么必要,但环绕声在另一个音频限制中有在意正途理:电影,尤其是在安设了全套专科音频成立的家庭影院环境下,环绕声可以给您带来绝佳的音视觉体验。
女同全景声对于声息在空间位置的定位摆放效能呈现,咱们应该寻求一种什么样的经营呢?这是一个需要“全景声”(Ambisonics)限制的研发公司及东说念主员所要汇报的问题。“全景声”可以清醒为飞腾了一个维度的环绕声,听者可以通过全景声技能,在三维立体空间内末端声息的定位,简而言之,可以遐想成一个环绕在听音者的球形声场。因为单个点(单声说念)莫得“长度”,单条线(立体声)莫得“宽度”,单个平面(环绕声)莫得“高度”,而全景声则长、宽、高俱全。
全景声加多了“高度”这个维度的空间音频信息,使听者可以分辨出,来自其上方或下方的声息。经典的“杜比全景声系统”(Dolbys Atmos System)等于通过在天花板上安设非常的扬声器,以末端全景声的回放需求。对于全景声息频来说,最酷的功能之一是,在莫得安设全景声适配的扬声器系统进行回放时,它可以自动对音频文献进行“下行混音”(Downmix)的兼容处置。这意味着,在全景声条目下职责的音频工程师,压根不需要单独委用立体声环节及环绕声环节的音频文献了。
对于全景声的录制(拾取),有着很多的发话器摆位决策以及发话器阵列的方式。不外,最常见的全景声录制(亦或创建)技能,其使用到的元素,其实是咱们的老一又友:单声说念音频。诸如由杜比公司研发的“Atmos Production Suite”软件,等于通过在三维声场中发送单声说念声息,末端全景声效能的。您可以在三维空间内“移动”(Pan)该声息的“定位”并让它停留在某个顺应需求的位置,您也可以通过赋予单声说念声息具有方向及速率信息的矢量参数,获取更好的效能。通过这么的方式所产生的“定位”领导感,可以匡助咱们的大脑,了解声场及声息的定位。
大无数用于电影或播送的全景声息频,其末端方式是,期骗设施双声说念立体声(或5.1环绕声)创建的“床”(Bed,频繁是指不在空间鸿沟内移动的氛围型声息),然后在“床”上将单声说念的声息对象甩掉在空间中,亦或通过发送的方式使其在空间中移动,以末端让听众产生声息在四周“绽放”的错觉。在电影限制中,则将声息的移动轨迹与荧幕上的发声体位移保捏同步,可以增强看成效能带来的音视感官体验。
对于音乐限制来说,全景声息频是一门新兴技能。刻下也有一些音频工程师运转尝试在全景声息频系统中创作并该系统下进行对音乐进行“混音”。
对于作家Max Rewak:
Max Rewak是一位音乐制作主说念主、音频工程师、音乐创作家。刻下在纽约职责,履新于Splice公司的音频部门。
本文出自《midifan月刊》2020年03月第168期
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